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Romani, Balkan【rmn】 バルカン・ロマーニー語 00 Indo-European 01 Indo-Iranian 02 Indo-Aryan 03 Intermediate Divisions 04 Western (Intermediate Divisions) 05 Romani 06 Balkan Cyrillic script【Cyrl】 《現》living language イラン【IR】 ウクライナ【UA】 ギリシャ【GR】 セルビア【RS】 トルコ【TR】 ブルガリア【BG】 マケドニア旧ユーゴスラビア共和国【MK】 モルドバ【MD】 モンテネグロ【ME】 ルーマニア【RO】 言語名別称 alternate names Balkan Romani Balkan Romany Beás Cigány ツィガーニ語 European Romany Gypsy ジプシー語 Roma Romani Romany Zigeuner バルカン・ロマ語 バルカン・ロマニー語 バルカン・ロマニ語 方言名 dialect names Arli (Arlije, Kosovan Arli) Arlija (Erli) Bugurdži Romani (Arabadži, Kovački, Rabadži) Central Romani Dzambazi East Bulgarian Romani Greek Romani Ironworker Romani Pazardžik Kalajdži Paspatian Prizren (Kosovan Romani) Tinners Romani Tinsmiths Ursári (Usari) Zargari 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《冬のベルカン水路》 ユグドラシル北部のベルカン水路は、冬が近づくと水量が著しく減少するため、 その時期には大型船の通行は不可能となってしまう。 しかし、これは通行量の減少には繋がらず、むしろ冬の方が通行量は増加する。 その理由は、気温と水温の差から生じる“上昇気流”にある。 ベルカン水路の独特の地形は魔物や賊の侵入を防ぎ、上昇気流は飛行船を押し上げる。 これらの理由から、ベルカン水路は夏は舟、冬場は飛行船という、二つの流通網を持っている。 era2 era3 ユグドラシル 地名
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ランチャーストライクガンダム 正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE 通称:Lスト コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 高威力だが隙も大きい CS アグニ 255 左右に手動で曲げれる サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 24 頭部バルカン N格闘 ガンランチャー 6 104 2連ミサイル。高誘導で当てやすい 特殊格闘 肩部対艦バルカン砲 80 83 イーゲルシュテルンと弾共用 【更新履歴】 1/23 頭部バルカンと対艦バルカン砲に追記 1/11 全体的に細かい点を修正。 12/4 アグニとガンランチャーに追記。 11/6 ガンランチャーにちょっと追加。 ガンランチャーに追記と肩バルカン加筆しました。 11/5 誤字や細かい所を訂正しました 11/4 だいぶ古い情報もあったため大幅にレイアウトや情報を変更しました 解説&攻略: 武装が射撃武器のみで格闘のない射撃特化機体。 機動性はBD持続、BD速度共に若干悪い。 威力の高いメイン射撃のアグニを主なダメージソースとし、誘導性の高いガンランチャーや牽制、自衛用の各種バルカンを混ぜて戦おう。 1on1では足の止まる武装ばかりなのでまず活躍できず、片追いされるとほぼなにもできないが、2on2でうまく援護に立ち回れば大きな活躍が期待できる。 320mm超高インパルス砲アグニ(メイン射撃) Lストライクの主武装。当てれば175と高威力で強制ダウン。ステップ中や空中で発射すると地上で撃つ時より隙が大きくブーストゲージを消費してしまう。 装弾数は1発で連射は不可能、リロード時間は約2.5秒。 硬直が最も少ない地上で撃っても結構硬直がある。また射出も遅いため相手に読まれていると簡単に避けられて反撃をもらってしまう。 しかし重要なLストのダメージソースでありLストを使うのならまずはこのアグニを知る事から始めよう。 また、高飛び着地狙いアグニは命中率がいい訳でもない上に、隙だらけなので格好の的もしくはその間の多大な隙をつかれ相方が敵二機に追われる形となるためお勧めできない。むしろ、もし高跳びから何かを狙うのであればこの後記述があるガンランチャーがお勧め。 覚醒時は威力が228と驚異的に上がり、さらにリロード速度も上昇する。確定状況で覚醒してダメージを一気に奪おう。 銃口補正と銃身の長さを生かした接射は強烈ではあるのだが、ステップなどで容易に誘導を切り回避することが可能で、その後はどんな反撃でもほぼ確定でもらってしまう。相手のBD始動など隙を突いて狙おう。旧作のハイメガや180mmキャノンのようなお手軽に接射という利用法は無理なのので無闇やたらに敵に接近していくのはまずい戦法と言わざるをえないだろう。 普段はあくまで着地硬直などの確定時に撃ち込む時に使いその他の使い道としては闇討ちなど安全なときの使用にとどめておこう。 <小技> 地上でステップしている時に射撃をすると空中で撃ってしまうため隙が大きくなってしまう。ここでステップ→ジャンプボタン→すぐに射撃ボタン(ずらし押しで安定)とすると地上で撃てるので隙が少ない! これはガンランチャーでも使える技なので是非。 350mmガンランチャー(格闘) 格闘ボタンで出るガンランチャーは、Lストの主力兵器といっても過言ではない重要度を誇っている。 特性をあげれば誘導性能がかなり優れていて、ガンランチャーヒットからアグニのコンボが繋がるため総合の威力は高いといえる。 ガンランチャー→アグニ:威力185 ガンランチャー→ガンランチャー:威力145 覚醒時ガンランチャー→アグニ:威力237 アグニに比べれば隙はかなり少なく、中距離からこの兵器を発射しているだけでもそれなりに敵にプレッシャーを与える事が可能となっている。 実弾系であるため、当然各種射撃で相殺されるが軌道が孤を描くため、敵側も狙って撃ち落とすのは案外困難であったりする。 また、この武装もアグニと同様に地上で撃ったほうが空中やステップ中に撃つより隙が少ない。アグニの<小技>もこの武装でも適用される。 欠点としては、まずリロードの遅さと一度に入る弾薬の少なさがネック。 表記では6発弾薬があるのだが一度に2発ずつ発射するため、実質3発である。リロード時間は約5秒であり、ある程度考えて撃たなくてはならない。 また、アグニよりは隙が少ないが、BDや空中から撃ってもその瞬間に自由落下を始めてしまうため着地する場所に障害物がある時以外乱用はかえって危険。簡単に着地硬直をとられてしまう。 使い方としてはステップキャンセルずらし撃ちで攻撃を回避しつつ地上でガンランチャーをバラ撒きながらガンランチャー→アグニ(コンボヒット)やガンランチャー→ガンランチャー(コンボヒット)、相方とのクロスを狙い、ダウンを取って行くのが良い。 また、ほどよい高跳び(ブーストゲージ半分ほど消費)から発射をすると着地ギリギリのところでBDやステップ動作が可能となるため簡単に着地をとられる事を防ぐ事が可能となっている。 当然、こればかりをやっていると相方への負担が大きくなってしまうのでバルカンでアラートを常に光らせておく、時にはフェイントで接射アグニを狙いにいく など様々な工夫を凝らしながらガンランチャーを活用していこう。 <小ねた> 建物の端などであと一歩うしろに下がったら落っこちるような状況でガンランチャーを発射すると、一発目の反動で機体が落下してしまいその時点で発射が中止されてしまうため、物陰に隠れつつランチャーを小出しにできる。 けれど、展開の早いこのゲームでそんな状況を一々作ってられるほど暇はないです、はい 頭部バルカン(サブ射撃) 対艦バルカン(肩部バルカン)と弾数共用。 イーゲルシュテルンは頭部に装備されているので相手に背を向けているとそのままあさっての方向に発射するのと、上下への射角が狭く上空にいる敵や逆に高跳び時に地上に発射しようとしても、水平に発射されてしまう。 威力は3×8の24と非常に低く、10数発当てないとよろけないため最後の削り以外ではダメージ源としての活用は厳しいがLスト唯一の足を止めないで撃つことのできる兵器であるため仕様頻度は決して低くない。 本来は望ましくはないのだが一対一の情況になった時のその場つなぎとしては有用であるしガンランチャーやアグニの嫌らしさを知っている相手ならば、Lスト側のアラートが光っただけでとりあえずきっちり回避を取らないとまずい事は承知しているはずのため相方をロックしてる敵にバルカンをおいておくだけでも、それなりの援護にはなりえる。 もちろん、時には本当にガンランチャーなどを混ぜてメリハリを演出しておいたほうが吉。 対艦バルカン(特殊格闘) 最強の兵器!!これだけで相手を制圧できるほどの力がある・・・・・のは続編の話。現実は厳しい。 対艦バルカンは頭部バルカンよりは威力はあるが、BD中だろうが空中だろうが動作を停止して自由落下の発射なので隙が若干大きめになっている。 3発ヒットでよろけが取れるが、全弾当ててもダウンは取れない。また発射後の誘導性が皆無であるため少々使いにくい。 発生が頭部バルカンを除いてこの機体では最速なのと、当たればまずよろけが取れるため使い道としては相手の格闘などの迎撃や、ステキャンずらし撃ちによる中距離での牽制など自衛的に使うのが最も良いだろう。 また、撃つとロックした相手を向くため自由落下中に数発撃ちこむことで相手方向を向きながら着地することができる。 蛇足になるが、BD中の対艦バルカンと通常時の対艦バルカンとでは 撃ちモーションが微妙に違う。暇があったら確認してみよう。 チャージアグニ(メイン射撃CS) チャージしたアグニは約2.5秒発射し続け、上下軸は自動誘導しレバーを左右に動かす事でさらに左右に振り回す事が出来る(覚醒中は振り回し速度が大きくアップ) 距離をとって射出すれば基本的にステップで回避することは困難。 だが、ブーストで簡単に安全圏に逃げられる上、その間にBR一発でも撃たれれば こちらが被弾確定なので、絶対そう易々とチャージアグニを使ってはいけない。 そもそも、発射までのラグが笑っちゃうぐらい大きく、さらに長時間動けないので (相手が緑色のロックサイトでも)BRをおかれダメージもらい損になってしまうのが大抵のオチ。 それでも 「どうしてもチャージを使いたいんだ!」「グゥレイトォ!!!」 という諸兄諸姉に向け、どうにかして使えそうなシチュをいくつかピックアップ。 ○覚醒とセットで使う これがまだ実用的で現実的かもしれない。 覚醒時は物凄い勢いで曲げる事が可能なため、建物さえなければ非常に回避困難な状況をつくれる。 これを使って、 終盤、落ちるのを防ぐために遠距離に逃げた敵に対して 終盤、相方が落とされそうで片追いされてるけど覚醒しても追いつけなさそう…という時等に使える。 下の方は、全くかまって貰えなくなり距離が離れてしまったら結構有効。ただ、当然読まれて射撃をおかれてたりすると喰らい損+貴重な覚醒時間の無駄になりかねないで注意。 ○開幕時、建物の影から発射する あまりに長い射出時間を逆に利用した不意打ち的使用法。 ヘリオポリスなどの背の低い建物の後ろからチャージアグニを発射すると建物が崩れおちたあとでも、少しの間だけ敵に届くぐらいはアグニを撃ち続けられるので 隙をさらす時間を大幅に減らせる上、急に誘導してるアグニが来るため不意をつけることもあるので思わぬ開幕パンチを浴びせられる可能性もないことはない。 ○敵の覚醒に合わせ撃つ 喰らいモーション時に覚醒を発動した際、バク宙のような形で受身をとるが そのモーションが出るのを完全先読みで、あらかじめチャージを撃っておくと 受身の瞬間に直撃し、大ダメージ+覚醒の時間を浪費させられるという事が可能。 相方が体力半分ほどの相手と対峙していた時にチャージしておくとこんな状況もありえる。 が、これは浪漫の中の浪漫なので玄人にもお勧めできない… ○グーンいじめ 起き上がりに重ねる。グーン側は回避困難。 ちなみに、チャージゲージはボタンを放してもすぐに無くなる事は無いことを利用してチャージゲージが溜まるギリギリでボタン連打で通常のアグニを発射、溜めを再開しCS発射という小技がある。 通常よりはるかに短い時間で再発射するので、不意をつけない事はない…かもしれないが、バスターのQGと同じ感覚で使うとあまりの使い道の微妙さに地獄みえるのは確か。 しつこくなるが、やはり博打技・魅せ技の域はでないので絶対に多用は禁物。 その他戦術もろもろ 基本攻撃戦法は、バルカンをばら撒いてガンランチャー→アグニ、となる。 ただし、二発目のガンランチャーがヒットしないと距離次第で避けられるので注意。 またアグニは持っている手の位置の関係上(射出場所がライフル系より下のほうにある)ちょっとした丘の段差でも邪魔をされるので、少しでも無理かなと感じたら素直にガンランチャーをもう一回撃っておくと手堅く追加ダメージとダウンを取る事が可能。 とにかく、Lストの基本はガンランチャーの誘導性を相手にちらつかせ続ける事。ガンランチャー以外も使い、常に相手にアラートを点滅させプレッシャーをかけ続けていこう。 覚醒するタイミングはまずアグニが直撃する直前を覚えたい。相手は覚醒防御する間もなく228も耐久度を奪われるので終盤ではいきなり勝負をつけることができる。 倒しきれなかった場合などはガンランチャー乱射でもよい。当たったらアグニに繋いでダメージを取ろう。 CS直前に覚醒して曲げるのも奇襲としては良いが何度も使える手ではなく、読まれるとあっさり潰されるので気をつけよう。CS自体の威力は上がらない。 その他、防御用に覚醒を使うのも忘れてはならない。基本であるが、無理してあっさり落ちるよりも味方機を信じて回避に専念することも時に必要。 さらに、立ち回りでこれだけは抑えておかなければならないのは一対一厳禁ということ。 ☆4つはもとより、同コスト帯、さらには☆3や☆2.5の機体相手にも完全タイマンな状況だと牽制できる武装が頭部バルカンだけなので苦戦必至。常に相方の援護が期待できる位置をキープしよう。 また、もしタイマンの状況を作られてしまったらバルカン以外では先に手をださずに相方の援護を信じて逃げ回り我慢すること。 焦って攻撃してもLストの攻撃は直視されてる近接距離では簡単に回避可能なものばかりなのであとは硬直をとられ、手痛い反撃をいただくだけだ。 放置された場合、地上でステップ→ブースト→すぐガンランチャーをばら撒くと相手は回避困難。隙も少なめなのである程度見られていても反撃はもらいにくい。ガンランチャーがヒットしたらアグニに繋ぎダメージを稼ごう。 さらに注意点としてLストは絶対先落ちはやってはいけない。機動性もエールやルージュより劣る上、片追いされたときに2機の敵をまともに捌ける武装が無いため、あっという間に最悪な状況になりかねない。 とっさにカットするのが意外に辛いので、片追いをさせない展開が望ましい。 常にお互いの体力を伝達しあい、おちるタイミングを考慮して動きまわること。 相手が変形機の場合、変形中に真横に付けば大体アグニが当たる。 特にレイダーにはボコスカ当たる。 ちなみに次回作である連ザⅡでは、明らかな厨機体と化している。 気軽にLストを扱いたいなら、今作をプレイしよう! 家庭用連ザⅡで一人でプレイする分には問題ないです。 たっぷり厨機体の素晴らしさを体感しよう! 以下作成中・・・・ - : -
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連邦:ビーム系統 →include/E-2ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 エース専用機である、ジム・スナイパーカスタムシリーズ用に再設計された改良型のビーム・スプレーガン。 弾速と威力強化が図られている。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 850 892 934 1060 1102 1144 発射間隔 1.0秒 ヒート率 30% 29% 28% 27% 26% 23% OHまでの弾数 5発 6発 7発 OHからの復帰 7秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 200 備考 移動射撃可、ジャンプ射撃可、ひるみあり レア度 機体同梱 なし なし なし なし なし 開発% 8% 6% 5% 4% 4% 階級 曹長07 少尉09 中尉07 少佐03 中佐02 必要ポイント 13700P 18600P JPY205 32400P 37100P 装備可能機体 格闘機:ジム・ガードカスタム 備考 何か書く アップデート履歴 2013/09/25:新規追加 2014/08/21:Lv4追加 2014/09/25:Lv5追加 2016/05/06:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 射撃補正上げて 対汎用もチクチク削りがたまらない - トリンドル 2016-06-05 19 09 30 Lv6の必要階級は中佐7か - 名無しさん 2016-05-06 23 43 46 そして威力は1144っと・・・1144!?たったの42上昇しただけじゃねーか!開発P37100取っておいて42しか威力上がらないとかどういう事!? - 名無しさん 2016-05-06 23 58 11 850の5%だから42.5上昇なのは当たり前だとおもうけど - 名無しさん 2016-05-07 14 19 27 開発%とレア度は何ですか? - 名無しさん 2016-05-08 13 31 48 Lv5と変わらず☆0 4%だったぞ - 名無しさん 2016-05-08 14 55 33 ありがとう! - 名無しさん 2016-05-08 23 13 55 なんでスナカスは持てないんや。バグやろ。解説の嘘つき! - 名無しさん 2014-12-21 04 38 57 それ思ったw - 名無しさん 2015-02-06 00 29 14 これ持てたら、ネタ部屋で遊びたいなぁ - 名無しさん 2015-02-14 01 34 46 発射間隔が微妙に早くなってるような気がする・・・ - 名無しさん 2014-11-20 22 51 37 射程がバルカンよりながけりゃね、それでもバルカン切れた時は頼りになる - 名無しさん 2014-09-07 00 44 06 300かせめて250は欲しいよな - 名無しさん 2016-05-09 13 10 05 形状はイケメン武器なのにな - 名無しさん 2014-08-22 22 56 00 これ、いるか? - 名無しさん 2014-08-22 11 08 41 肩バルカンが優秀すぎるからなー - 名無しさん 2014-08-22 20 45 45 威力そのものは良質だし、あって損は無いと思うなぁ - 名無しさん 2014-08-24 12 20 34 最近ガーカス出たんだけどこれ怯み無しなのかな?100マシのがよさげに見える - 名無しさん 2014-08-02 19 24 09 最近はMSより兵装の方が先に課金解放されるのに,まだされていないなんて珍しいよね。 - 名無しさん 2014-08-02 12 53 38 LV2 曹長LV7 で確認。 - 名無しさん 2014-07-02 11 10 19 なんで設計図でレベル4出ないんだろうと思ってたら、まだ出てないのか なんでだろ - 名無しさん 2014-05-18 04 50 08 レベル4が出たら格闘機のビーム兵器として、バルカンと使い分けできるレベルになるのだろうか? - 名無しさん 2014-05-13 20 02 34 レベ3までしかないのね - 名無しさん 2014-05-06 00 41 44 リロード時間がレベル上昇毎に減ってるのは良いよね - 名無しさん 2014-04-06 16 16 40 こいつ怯み効果あるよね? - 名無しさん 2013-11-03 16 45 30 まあバルカンの方が強いけどこいつも優秀 ガーカスの良きパートナー - 名無しさん 2013-10-13 16 19 58 解説文のわりに砂カスは装備できない、出来てもどうかと思うけど - 名無しさん 2013-09-29 01 34 18 装備できても使わないだろう?200しか射程ないし - 名無しさん 2013-09-29 18 02 57 リロード8~9秒です。 - 名無しさん 2013-09-29 01 31 07 素晴らしい - 名無しさん 2013-09-25 23 52 14 やっつけ - 伏流 2013-09-25 17 47 32 おつです - 名無しさん 2013-09-27 09 49 21 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/sdgundamrpg/pages/10.html
←No.001-No.010 No.021-No.030→ 連邦軍機体No.011-No.020 No.011 RX-77-2 ガンキャノン 搭乗可能Lv30 (RX-77パーツ)(コアブロックシステム)(エネルギーCAP) HP 12000 格闘 250 射撃 620 装甲 690 反応 380 武装1:ビームライフルRX77 武装2:240mmキャノン 固定武装:頭部バルカン砲 特殊機能:コアブロックシステム 地形適応:宇宙○地上○水中○ No.012 RX-77D 量産型ガンキャノン 搭乗可能Lv30 (RX-77パーツ)(アポジモーター) HP 9800 格闘 250 射撃 580 装甲 650 反応 360 武装1:なし 武装2:240mmキャノン 固定武装:頭部バルカン砲 特殊機能:なし 地形適応:宇宙○地上○水中○ No.013 RX-75 ガンタンク 搭乗可能Lv10 (RX-75パーツ)(コアブロックシステム)(RBパーツ) HP 9400 格闘 10 射撃 460 装甲 550 反応 250 武装1:120mm低反動キャノン 武装2:なし 固定武装:40mmガンランチャー 特殊機能:コアブロックシステム 地形適応:宇宙○地上○水中○ No.014 RX-75 量産型ガンタンク 搭乗可能Lv10 (RX-75パーツ)(RBパーツ) HP 8200 格闘 10 射撃 390 装甲 400 反応 250 武装1:120mm低反動キャノン 武装2:なし 固定武装:40mmガンランチャー 特殊機能:なし 地形適応:宇宙×地上○水中○ No.015 RGM-79 ジム 搭乗可能Lv1 (RGMパーツ) HP 8400 格闘 300 射撃 370 装甲 400 反応 400 武装1:ビームサーベルRGM79 武装2:ビームスプレーガン 固定武装:頭部バルカン砲 特殊機能:なし 地形適応:宇宙○地上○水中○ No.016 RGM-79[G] 陸戦型ジム 搭乗可能Lv1 (RGMパーツ)(陸戦用パーツ) HP 9200 格闘 260 射撃 300 装甲 370 反応 350 武装1:ビームサーベルRGM79 武装2:ミサイルランチャーRGM79 固定武装:なし 特殊機能:なし 地形適応:宇宙×地上◎水中○ No.017 RGM-79L ジム・ライトアーマー 搭乗可能Lv20 (RGMパーツ)(カスタムパーツ) HP 8600 格闘 550 射撃 480 装甲 250 反応 650 武装1:ビームサーベルRGM79 武装2:ビームガン 固定武装:頭部バルカン砲 特殊機能:なし 地形適応:宇宙○地上○水中○ No.018 RGM-79D 寒冷地ジム 搭乗可能Lv20 (RGMパーツ)(陸戦用パーツ)(カスタムパーツ) HP 12500 格闘 270 射撃 310 装甲 370 反応 370 武装1:ビームサーベルRGM79 武装2:ビームガン 固定武装:頭部バルカン砲 特殊機能:なし 地形適応:宇宙×地上◎水中○ No.019 RGM-79GS ジムコマンド 搭乗可能Lv20 (RGMパーツ)(宇宙戦用パーツ) HP 10000 格闘 270 射撃 400 装甲 410 反応 450 武装1:ビームサーベルRGM79 武装2:ビームガン 固定武装:頭部バルカン砲 特殊機能:なし 地形適応:宇宙◎地上×水中× No.020 RGM-79[G] ジムスナイパー (RGMパーツ)(陸戦用パーツ)(狙撃用バイザー) HP 9600 格闘 220 射撃 490 装甲 370 反応 350 武装1:ビームサーベルRGM79 武装2:長距離ビームライフル 固定武装:なし 特殊機能:なし 地形適応:宇宙×地上◎水中○ ←No.001-No.010 No.021-No.030→
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RS-593 バルカ 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし
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【登場作品】太陽戦隊サンバルカン 【ジャンル】特撮 【名前】嵐山大三郎 【属性】太陽戦隊長官 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】バルカンスティック:特殊合金製の棒を、自身と同程度の反応の相手にもかわせない速度で投げつける。 射程は数10mで、ヘリや「全能なる神」を一撃で倒す威力。 【防御力】相手の全能空間内で「全能なる神」を正面から倒したため、全能防御。 【素早さ】稲妻より速いサンバルカンと互角に渡り合う、ゼロガールズの腕を余裕で捻り上げる。 【長所】岸田森。全能殺し。 【短所】最終話にて、主役を差し置いてラスボスを倒してしまった。 【備考】「全能なる神」の全能範囲は北極程度。 181 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 12 23 00 嵐山大三郎考察 ○世界獣以下 全能殺しのバルカンスティック勝ち ×ブラフマー 範囲負け ブラフマー>嵐山大三郎 >世界獣 182 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 12 59 29 181 でかくて無理だろ 183 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 13 03 57 182 全能殺しって、非全能には無敵扱いじゃなかったっけ? 184 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 13 10 49 当てられなかったり範囲たりなかったりすると無理 193 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 18 11 35 181 北極レベル全能防御と稲妻反応程度じゃ シェラオラネ以上には最高でも分けしか取れないから シェラオラネ>嵐山大三郎>チャリオッツ・レクイエム 2スレめ 892 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/14(土) 23 32 42 嵐山 全能防御抜きで再考察 移動速度、防御力は達人並みで考察 ○Self-Reference ENGINE~朱鷺宮神依 バルカンスティック勝ち △イースレイ~ネロ・カオス 倒せない倒されない ×宮本不滅 広範囲のボール負け イースレイ>嵐山>朱鷺宮神依
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MSM-04N アッグガイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12500 280 M 8700 54 14 14 13 5 - - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ヒートロッド 3200 12 0 1~3 電撃 95 7 水中x 開発元 Lv EXP 機体 3 560 アッガイ 設計元 設計元A 設計元B グフ アッガイ 開発先 Lv EXP 機体 2 280 アッガイ 4 840 グフ 4 840 ゴッグ 備考 ジオン水泳部員。水陸両用機であるが水中ではバルカンしか使えなくなる上に地形適性も高くはない 主兵装が電撃属性であるため、攻撃力を強化した際反映される武装がバルカンしかない。今作において育てるのに最も愛と苦労が必要な機体のひとつだろう
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体力値 指針 開幕しゃがみバルカン 何もしない 後ろスラバキュラを見てからラムを当てる しゃがみバルカン 壁+ボム LWの爆風に当たってダウンし時間稼ぎ。 ラム逃げは危険 アジムのLWをバルカンで壊す 前スラカッター スライドカッター 近接 開幕後ろスラバキュラにグライディングラムが決まれば勝ちだ! なんとかアジムくらいには勝ちたい。 体力値 900:500 ふつう。 指針 序盤はモビリティレベル(移動速度)上げを邪魔して嫌がらせ。 アーマーメントレベル(攻撃力)上げはおよそ10カウントごとにタイミングが来るから狙うこと。アジムがアーマーメントレベルを上げたら数えろ。 一切アーマーメントレベルを上げてこないアジムもいるかも。こちらは立ち歩きRWや各種LWを計6回食らうと死ぬのが目安。 開幕 しゃがみバルカン アジムが垂直ジャンプなら落とせるハズ。 何もしない 開幕は何もしなくても困らない。 相手の出方を見よう。 初手で空中斜め前ダッシュCWでモビリティレベル上げをしてきたら、前スラカッターを合わせる。開幕ならバキュラやLWは回ってない。 斜め後ろ歩きからLWを出してモビリティレベル上げはしてくるかも。 後ろスラバキュラを見てからラムを当てる 大勝利!! 真正面に向けて真っ直ぐ撃ってね。ツインスティックよりパッドスタンダードの方が入力が楽。 しゃがみバルカン アジムはジャンプ性能がクソ。遅いし高度が低い。 垂直なら落とせるし、全速ジャンプされても置きで当たったら落ちる。 壁+ボム 壁当てしゃがみLTボムや歩きボム。 時間稼ぎ。 アジムの立ち、しゃがみ攻撃は抜けてくるから注意。ダッシュ攻撃は抜けてこない。 当然バキュラも抜けてくる。 LWの爆風に当たってダウンし時間稼ぎ。 近場でダウンはしないように。ホールドで殺される。 ラム逃げは危険 後出し空斜め前RWで大ダメージを受ける。 多段ヒットするし、アジムの攻撃は一切減衰しない。 Vアーマーは完全無効。 たぶん一切使わない方がいいはず。(と筆者は思う) アジムのLWをバルカンで壊す ダメージがあるのは本体。爆風はカスダメージ。 歩きやしゃがみはダウン値が高く、ダッシュ攻撃で出したものはダウン値が低い。 ホールドで殺されない遠くならわざと爆風に当たって転んでもいい。ただしモビリティレベルやアーマーメントレベルは安全に上げられてしまう。 前スラカッター アジムが空中前ダッシュや空中斜め前ダッシュでモビリティレベルを上げたら、空中ダッシュ中や落下中や着地に向けて前スラカッターを当てるチャンス。 ただし、バキュラやLWがフィールド上を回ってたら要注意。モビリティレベル上げは、その囮の可能性がある。 スライドカッター 通常は削りダメージでも、アジムには当たれば死活問題。 アジムの歩きRWを消しつつ撃てる。 近接 当てれば勝ち。追い打ち立ちレーザー。 起き上がりにしゃがみLTボムを重ねてもいいが、起き上がりにRTRWやしゃがみRTRWを撃たれる可能性は考慮すること。貫通してくる。 前述のとおりラム逃げは使うな。